Как игровой Telegram Mini App помог собрать аудиторию в 17 000 человек
Разработали игровой продукт внутри Telegram, который привлекает аудиторию, возвращает пользователей и создает основу для монетизации
КЛИЕНТ
Игровой проект в Telegram
НАПРАВЛЕНИЕ
iGaming и геймификация
ЗАДАЧА
Запустить не просто игру, а самостоятельный продукт: привлекать аудиторию, давать причины возвращаться и поддерживать будущую монетизацию.
Готового решения под такую модель не было. Стандартные боты не позволяли реализовать нужную логику, поэтому Mini App собрали с нуля под конкретную бизнес-модель.
Основные цели
ПРОДУКТ
Создать полноценную игровую среду внутри Telegram
ВОЗВРАТ
Дать пользователям ежедневные поводы заходить снова
РОСТ
Запустить органическое привлечение через задания и рефералов
МОНЕТИЗАЦИЯ
Заложить экономику, платежи и рекламные сценарии
Собрали Mini App с нуля

Главная и сезонные активности

Профиль и внутренний инвентарь
Добавили игровые механики
Mini App работает как самостоятельный продукт, а не как бот с одной функцией
- кейсы с призами, улучшение предметов и контракты
- Crash, PVP, рулетка и колесо фортуны
- сезоны, рейтинги и награды за места в лидерборде
Разные сценарии поддерживают интерес после первого входа: пользователь может выбрать активность, получить награду и вернуться за следующим игровым действием.

Каталог игровых режимов

Открытие кейса

Улучшение предмета
Запустили органический рост
ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Награда за приглашенных друзей и дополнительные игровые возможности
ДЛЯ ПРОЕКТА
Новый канал привлечения через уже существующую аудиторию

Реферальная программа внутри Mini App
Задания и вознаграждения связывают рост аудитории с полезным действием внутри продукта: новый пользователь не просто подписывается, а сразу входит в игровой сценарий.
Связали приложение с игровой средой
В зависимости от концепции Mini App подключается к внешним платформам и учитывает действия пользователя за пределами Telegram
ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ
Faceit, Twitch и Steam
ПРИМЕР СЦЕНАРИЯ
Учесть сыгранные или выигранные матчи и выдать награду в Mini App
Разработали собственную экономику
Тип игровых активов выбирается под концепцию конкретного продукта и не смешивается между моделями
СКИНЫ
Экономика вокруг предметов CS2 и Dota 2 с подключением профильных площадок
TELEGRAM ПОДАРКИ
Отдельная модель вокруг цифровых подарков и специализированных маркетплейсов

Контракты и внутренняя экономика предметов
Самая сложная часть
Собрать игровые сценарии, внешние аккаунты, предметы и платежи в единую устойчивую систему
- Faceit, Twitch и Steam — для игровых аккаунтов и заданий
- маркетплейсы скинов или Telegram-подарков — для экономики проекта
- YooKassa и TON — для обычных и криптовалютных платежей
В разных конфигурациях игровых проектов используется более 10 внешних сервисов. Конкретный набор зависит от экономики: продукт со скинами и продукт с Telegram-подарками технически строятся по разным схемам.
Как продукт помогает бизнесу
ПРИВЛЕЧЕНИЕ
Пользователь приходит ради игровой механики и остается внутри экосистемы
ОРГАНИЧЕСКИЙ РОСТ
Рефералы и задания превращают аудиторию в канал привлечения
МОНЕТИЗАЦИЯ
Игровая экономика, платные функции, комиссии и рекламные интеграции
Результаты проекта
Игровая механика стала рабочим инструментом роста аудитории внутри Telegram
- ≈60 000
пользователей за 1,5 года - ≈17 000
подписчиков привлекли в Telegram на одном из этапов - ≈5 ₽
стоимость привлечения одного подписчика - 6+
игровых механик могут работать в одном Mini App - 10+
внешних сервисов используются в разных конфигурациях - Несколько
моделей монетизации — от экономики до рекламы
Вместо разовой игровой активности получился самостоятельный Telegram-продукт: он привлекает пользователей, поддерживает регулярное взаимодействие и дает бизнесу несколько направлений для дальнейшей монетизации.
