Как игровой Telegram Mini App помог собрать аудиторию в 17 000 человек

Разработали игровой продукт внутри Telegram, который привлекает аудиторию, возвращает пользователей и создает основу для монетизации

КЛИЕНТ

Игровой проект в Telegram

НАПРАВЛЕНИЕ

iGaming и геймификация

ЗАДАЧА

Запустить не просто игру, а самостоятельный продукт: привлекать аудиторию, давать причины возвращаться и поддерживать будущую монетизацию.

Готового решения под такую модель не было. Стандартные боты не позволяли реализовать нужную логику, поэтому Mini App собрали с нуля под конкретную бизнес-модель.

Основные цели

ПРОДУКТ

Создать полноценную игровую среду внутри Telegram

ВОЗВРАТ

Дать пользователям ежедневные поводы заходить снова

РОСТ

Запустить органическое привлечение через задания и рефералов

МОНЕТИЗАЦИЯ

Заложить экономику, платежи и рекламные сценарии

Собрали Mini App с нуля

В одном интерфейсе объединили профиль, ежедневные бонусы, задания, награды и игровые предметы

Главная и сезонные активности

Профиль и внутренний инвентарь

Добавили игровые механики

Mini App работает как самостоятельный продукт, а не как бот с одной функцией

  • кейсы с призами, улучшение предметов и контракты
  • Crash, PVP, рулетка и колесо фортуны
  • сезоны, рейтинги и награды за места в лидерборде

Разные сценарии поддерживают интерес после первого входа: пользователь может выбрать активность, получить награду и вернуться за следующим игровым действием.

Каталог игровых режимов

Открытие кейса

Улучшение предмета

Запустили органический рост

Реферальная механика помогает аудитории приводить новых пользователей без опоры только на рекламный трафик

ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Награда за приглашенных друзей и дополнительные игровые возможности

ДЛЯ ПРОЕКТА

Новый канал привлечения через уже существующую аудиторию

Реферальная программа внутри Mini App

Задания и вознаграждения связывают рост аудитории с полезным действием внутри продукта: новый пользователь не просто подписывается, а сразу входит в игровой сценарий.

Связали приложение с игровой средой

В зависимости от концепции Mini App подключается к внешним платформам и учитывает действия пользователя за пределами Telegram

ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ

Faceit, Twitch и Steam

ПРИМЕР СЦЕНАРИЯ

Учесть сыгранные или выигранные матчи и выдать награду в Mini App

Разработали собственную экономику

Тип игровых активов выбирается под концепцию конкретного продукта и не смешивается между моделями

СКИНЫ

Экономика вокруг предметов CS2 и Dota 2 с подключением профильных площадок

TELEGRAM ПОДАРКИ

Отдельная модель вокруг цифровых подарков и специализированных маркетплейсов

Контракты и внутренняя экономика предметов

Самая сложная часть

Собрать игровые сценарии, внешние аккаунты, предметы и платежи в единую устойчивую систему

  • Faceit, Twitch и Steam — для игровых аккаунтов и заданий
  • маркетплейсы скинов или Telegram-подарков — для экономики проекта
  • YooKassa и TON — для обычных и криптовалютных платежей

В разных конфигурациях игровых проектов используется более 10 внешних сервисов. Конкретный набор зависит от экономики: продукт со скинами и продукт с Telegram-подарками технически строятся по разным схемам.

 

Как продукт помогает бизнесу

ПРИВЛЕЧЕНИЕ

Пользователь приходит ради игровой механики и остается внутри экосистемы

ОРГАНИЧЕСКИЙ РОСТ

Рефералы и задания превращают аудиторию в канал привлечения

МОНЕТИЗАЦИЯ

Игровая экономика, платные функции, комиссии и рекламные интеграции

 

Результаты проекта

Игровая механика стала рабочим инструментом роста аудитории внутри Telegram

  • ≈60 000
    пользователей за 1,5 года
  • ≈17 000
    подписчиков привлекли в Telegram на одном из этапов
  • ≈5 ₽
    стоимость привлечения одного подписчика
  • 6+
    игровых механик могут работать в одном Mini App
  • 10+
    внешних сервисов используются в разных конфигурациях
  • Несколько
    моделей монетизации — от экономики до рекламы

Вместо разовой игровой активности получился самостоятельный Telegram-продукт: он привлекает пользователей, поддерживает регулярное взаимодействие и дает бизнесу несколько направлений для дальнейшей монетизации.